Layred 3D
Layered 3D - der Eindruck der Tiefe wird dadurch erzielt, dass die flachen grafischen Objekte auf Ebenen plaziert werden, die sich scheinbar in unterschiedlicher Entfernung von den Augen des Beobachters befinden.
- die vorbereiteten Ebenen müssen "voll" sein (ohne "Löcher" die nach dem Ausscheiden der Objekte entstanden sind)
- Die Hintergrund - Ebene sollte eine relativ große Anzahl von möglichst kontrastierenden Elementen anzeigen (Muster). Homogener Hintergrund (nicht gemustert ) reduziert und manchmal sogar ganz verhindert die Möglichkeit einer richtigen Tiefe
- Objekte auf den verschiedenen Ebenen sollten teilweise einander verdecken - es stärkt die Illusion der Tiefe
- Die für das Projekt wichtigsten grafischen Elemente sollten auf die "Null-Ebene" plaziert werden, so dass sie gut lesbar sind (in dieser Technologie die scheinbar weitesten und nächsten Objekte verlieren an Schärfe)
- Das ganze Projekt sollte nicht zu dunkel sein. Helle, lebendige und warme Farben sollten "vorne " gelegt werden
- Verwenden Sie nicht zu kleine Schriftarten (diese Regel gilt für jeden Lenticulardruck)